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Estrategia de Cachiporra    Estrategia de Cachiporra

La cachiporra es el juego de cartas jugado con un estándar 52 cubierta de tarjeta. Los juegos de Cachiporra más en línea usan sólo una cubierta, que es revuelta después de que cada mano es completa, sin embargo 6 Cachiporra de cubierta se hace también cada vez más popular. Las reglas básicas de la veintiuna son conseguir su total de la tarjeta como cerca de 21 sin pasar 21 mientras que baten la mano de los distribuidores. Si hay un lazo entonces el juego se considera un empuje en la mayoría de los casinos, y no se pierde ningún dinero. Sin embargo, algunos casinos juegan así que los triunfos de la casa en un lazo (de que recomendaríamos el evitar, como da la casa mucho más de un borde). La mano más alta que usted puede tener es una ' veintiuna ', que consiste en una tarjeta de la cara y un as. Esta mano es unbeatable a menos que hayan repartido al distribuidor también una veintiuna.

Un valor de las tarjetas es determinado por el número de tarjeta, con las tarjetas de la cara valoradas en 10 y as valorados como 1 o 11. Por ejemplo, 7 y un as hace 8 o 18, dos marcas de las tarjetas de la cara 20, el etc.

as 9 + 8 = 17 + un as 5 = 6 o 16 + 5 + una tarjeta de la cara = 16 o 26
¡Pero no deseamos 26! ¡Veintiuna!

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Tarjeta De la Veintiuna

Reglas Que golpean Y Que están paradas
Si usted es contento con las primeras 2 tarjetas usted le recibe puede "estar parado" y no tomar más tarjetas. Si usted se siente que el distribuidor tiene una mano mejor entonces usted, usted puede entonces "golpeado" que le da otra tarjeta. Usted puede continuar golpeando hasta que usted es contento con su valor de la mano, o usted ' revienta ' (pase 21), después de que se hayan repartido las manos de los jugadores, el reparto moverá de un tirón o tomará su segunda tarjeta. En la mayoría del Casinos si el distribuidor tiene 17 o más que deben estar parados, y si el distribuidor tiene menos de 17 el distribuidor debe golpear. Compruebe con cada casino para ver sus reglas de la casa antes de usted caer cualquier dinero en la tabla, algunos casinos permitirá que el distribuidor golpee en 17 suaves.

Reglas Que parten
Si sus primeras dos tarjetas son un par usted puede "partirlas" si usted desea. Algunos casinos tratarán las 10 tarjetas valoradas (10, gato, reina y rey) como 10 y permitir estén partidas, algunos permitirán solamente que los pares reales estén partidos. El partir permite que usted juegue dos manos en un juego partiendo una mano inicial de dos tarjetas en dos manos. Partirle debe emparejar su wager actual. El distribuidor entonces entonces querrá reparte una tarjeta al de primera mano y usted puede después golpear, estar parado o partir dependiendo de las reglas de la casa. Cuando usted ha terminado el de primera mano el distribuidor entonces repartirá una tarjeta a la segunda mano y entonces usted puede continuar como normal. Si los as están partidos el distribuidor repartirá una tarjeta a cada as y no más.

El Doblar Abajo De Reglas
Cuando sus primeras dos tarjetas suman 9, 10 o 11 (en la mayoría de los casinos, algunas permitirán que usted doble en diversos totales), usted hace la opción de doblar su apuesta original y de llevar uno, y solamente una golpear completo su mano.




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